脳筋がやるLOL

power is power的思考でレーンの動き方などを解説させていただきます。

台湾鯖プレイとサポートは忙しいんじゃボケェ!

忘れて頃にババババーンということで

日本鯖でやることがめっきり減ってごく稀にLOLJP?にてノーマルをやってます

 

どこでやってんのっていうのでタイトルにもあります

TAIWANでずっとプレイをしていました。

メリットデメリットは後で上げさせてもらいます。

基本的に脳筋トップも好きなんですけど台湾ではサポメインで現在ランク戦やってます

それも何でかとかはあとで触れますので

今回はなんで台湾なのかとサポートの強みを紹介させていただきます

 

まずは台湾鯖でプレイするメリットから

1、レベルごとにボーナスでチャンピオンとか配布してくれる

2、動きが日本鯖とは違って新鮮な空気()を味わえる

 

1に関しては、台湾鯖では新規プレイヤーに対して優しく

モナーレベルに応じて色々とボーナスをくれるのがあって

Lv30まで頑張ろうという気持ちにさせやすいところがあります

 

2に関しては、日本とは違ってかなり好戦的な人が多いです

日本にいないというわけではないですが、1v4とかやる人が多めって考えっていだだけると分かりやすいと思います。

悪い言い方にはなってしまってますが、雑なイニシエートが多いです

日本鯖は、大体自軍が有利なタイミングでイニシエートすることが多いのですが

海外にとっては、関係ないですね

何でメリットなのかは、雑だとごちゃごちゃな集団戦がおきやすく瞬時の判断力

が結構求められます。

日本鯖でも、そうゆうイニシエートはありますがたまーにあるかないかぐらいかな

と自分は思っているので

正直集団戦での状況判断は、台湾鯖の方がよりつきやすいのではと思ってるので

メリットにしてます、

 

もう一つのお前脳筋っていってんのに何サポートに甘えてんだこのやろうっていう

ことに対してですが

自分的思考ですが、ボットレーンとトップレーンどちらかが有利を取っているとき

勝率高いのはボットレーンが有利を取ってるほうだと思ってます

色んな考え方があると思うので絶対とは思ってませんけども

勝率的に考えるとボット寄りの方が強いんじゃないかなぁって思ってます。

それを踏まえてADCやればいいじゃんとかあるんですけど
ADCはプレイするだけで疲れるのでサポートをやってます。←

でも、サポートというロールはそれなりに忙しいし

一番やること少ないからとか言ってる人に対してはアンストッパブル・フォースをおみまいしてやりたいです。

 

 

だいたいで説明していくと サポート系チャンプで話をしてます。 理由などは後で言います。

1、レーン戦の間はざk。。。ADCがファームしやすいように相手に対してのプレッシャーを常にかけ続けること

 

2、レーンで勝てている場合でも負けている場合でもBOTに執着しないこと

 

3、オブジェクトや味方ジャングルと敵ジャングルの目があうのを確認したらなるべく寄ること

 

4、タワープレートは、なるべく貰うこと(BOT以外でも)

 

5、オブジェクト周りの視界をちゃんとすること

 

6、集団戦では、ADC or 育っている味方を守り抜くこと

 

7、ヘイトを自分に集めること

とか多分他にも色々とやってると思いますがこれぐらいで許してあげます

 

理由と補足していくと

1は、レーン戦の間やることは単純です

序盤は、敵もCSを取りたがるので取らせないような立ち回りをしましょう

基本的にはハラスしたりフックしたりと嫌がらせしまくってください。

こっちのADCが相手のADCよりCSが多ければ大体勝てます

 

2は、よくいるのがADCを常に守らなきゃ(使命感)に縛られているサポート

ちゃうねんて常に傍にいても邪魔な時もあるんですよ

レーン負けてファームもぼっこぼこな時は1人で経験地とファームさせましょう

その際に、ちゃんと敵がきそうなルートにはワードを置いておくことが絶対です。

まぁ、アサシンに殺されてなんでサポートそこにいるの?とか言って来る人がいると思いますが、とりあえずワード置いていて死んだ場合はミュートして見捨てていいです。

あとは、ボットのタワーが折れてからは他のレーンのタワーを狙うようにしましょう

1本目が折れると敵のジャングルに入りやすくなるので味方の自由が増えると思ってください。

 

3は、単なるマップをちゃんと見てボットサイドでジャングル同士の殴り合いが発生した場合はなるべくヘルプにいくといいでしょう

何でかは、助け合いの精神をジャングルにも分けましょう

助けに行ってる間にADCが死ぬ?それはもうただのおばかなので見捨てていいです。

 

4は、ただの乞食と思われると思うんですけど

違うんですCS取れないサポートはそうゆうせこいところでお金を稼ぐ必要があるんです。

ただし、極端に他のレーンで負けている人の場合は譲ってあげましょう

お金は大事ですが、チームの勝利のために時には我慢も必要です。

基本的には、他のレーンに助けに行ってついでにプレートも貰っていくのがいいですね。

 

5は、マップコントロールの話になるので簡潔に

結構重要なとこなんですけど

マップコントロールが取れるだけで勝率かなり変わると思ってます

どうしたらいいかわからないって言われても

逆にどうゆうところに視界取られたらいやなのかを考えて見て欲しいです

ワードは、敵が視界とられたくないよというところに刺しておくことが重要です

ちゃんとマップに写ったら報告するのも忘れずに!

 

6は、もうこれ以上に言うことはないんですけど

集団戦では原則ADCを守ってください(ダメージ出せるぐらい育っていれば)

そうじゃなければ一番ダメージが出せる味方を守ってください

ダメージ出せるタイプのサポートの人はダメージ出してください

それ以外のチャンプに関しては、1人でダメージが出せるわけ無いので

味方を使ってダメージを出させるように守ってあげてください。

 

7は、なるべく自分が敵に狙われるような立ち回りをできるようになるということなのですが

なんでかは、自分1人では勝てないことが多いのでなるべく味方へのダメージを減らして自分が受けてあげることが重要です。

 

簡単に説明させていただきましたが、他にもあると思います

ただ、サポートが一番楽みたいな人はいっぺんハイパーキネティックポジションリバーサーを食らって見るのもいいと思います。

 

 

MSIシーズン中のランク傾向

現在MSI(Mid Season Invitational)のおかげで色々なメタ、チャンピオンが使われてますが、

プロが使うチャンピオンと我々noobが使うチャンピオンの差がありすぎて

そのまま敗北という流れになるのが多いと思います。

プロが使っていうチャンピオンは、チーム全体で相手の構成や得意な状況などの考察があり

その中でEvi選手が言ったように様々な戦術の1つを選んでいるのであって

我々有象無象の集団が、簡単にやれることではありませんので無理にやるのはオススメしません。

なので、なるべく自分に使い慣れたチャンピオンを使うのが一番でしょう。

 

本題のランク傾向なのですが、

ランクで使われていたソナタリや前からちょっとずついましたがtopサイラスが普通に出てくるようになりました。

ソナタリから言うと、ただただ面倒なレーンかつ集団戦がめっちゃくちゃ強いです。
逆に対策としましては、ボット以外のレーンを壊してしまえばダメージが足りずこちらに有利な状況でいろんなことが出来るようになります。

ランクではめったに見ない構成ではあるので割愛

 

逆にサイラスですが、なかなかに増加傾向にあって面倒

死にかけてからのWの回復や優秀なAOEAAなどを持っていて

脳筋トップとしてはちょっと面倒かなって感じです

対策としても、正直潰せとしか言えない状態でこれといった対策が練れていません

AOEAAとスキルでこちらのHPを減らし勝てるタイミングでEで掴んでキルをする流れのチャンプで

レーンが強いチャンピオンなら楽に勝てると思います。ミスやガンクに気をつける必要はありますが。。。

タンクチャンピオンの場合、プッシュの早さで絶対に勝てないので序盤はロームされたり相手に好き放題される覚悟で確実にファームをしましょう

色んなチャンピオンがトップに来て個人的には嫌いじゃない環境です。

 

新シーズンいかがお過ごしでしょうか?

新シーズンがはじまって結構時間がたちましたが

 

皆様頑張ってますか?

 

私は、LOLからAPEXに浮気してます。

 

新チャンプのオクタンが出たりチーターがBANされてたり

まだ楽しめるゲームだと思ってます。

ということは置いといて

 

シーズン始まって自分のアカウントの勝率がひどいことひどいこと

10戦中2勝でした^^

 

まぁ、うん。しょうがないねそんなこともあるよって思うしかない(笑)

 

一応ゴールドでスタートすることはできましたが、何ともいえない感じで

つらい状況ですが、しばらくはランクは休憩する予定です

 

なので最近は、初心者の友人に対してのコーチ(笑)をずっとしてます

基本的なことは理解してくれているので細かい部分をなるべく

丁寧に教えていますが、言うのは簡単なんですよ。

友人が、ahriよく使っているので Qの折り返し部分で敵に当てるようにーとか

ウルトするときはW使ってからーとか

細かい技術は、言おうと思えば結構出てくるんです

でもそれを実現できるだけの実力が備わってない状態でそんなこと言っても

しょうがないじゃない。

なので、言う前にとりあえずどうやったら楽しくプレイしてくれるかなー

ってのをよく考えてます。

まー、日本鯖 なぜか30も言ってないのにもかかわらずスキル当てるのうまいわ逃げる方向がタワーじゃない方向に行くわ

なんででしょうねー???

そうゆうのに限って、初心者を中心に狙って攻めてくるのでどうしようもない

お前ら、0/4/0のミッドに3人でガンクしてどうする

別にこれがLOLだってやりたいんだろうけどすでに相手にそれやられてるから

愚痴になってきてるのでここまで。

 

友人も30になってからランク戦を何試合かやってその後続けてくれるかどうかを考えたいと思います。。。

ほんとにやりたくないならやらせてはいけないと思うので。

 

まだ新シーズンは、始まったばかりですしそのうち自分が使ってるチャンピオンが

バフされて気持ちよくプレイできるときにランクを上げようと思います。

新シーズンの開幕に向けて

新年から体調を崩したりあまりいいことが無い状態が続いてます。 

自分の報告は、そこまで重要ではないのでこんぐらいにしといて

 

もうすぐ新シーズンが始まります

それに、当たって注意点をいくつか思ったので書こうと思います。

 

はじめに、ランク戦全てを勝とうなんて思わないでください。

連戦連勝なんてプロレベルが低レートに混ざらない限り無理だと思ってます。

勝率50%以上になるように努力をしましょう。

 

次に、味方を信用するかしないかを早い段階で見切りをつけること

自分がどんだけ味方を信用していても、その味方が下手だったりtrollしている場合

そんなやつが手助けなんてしてくれるわけないので1人で3人以上敵を殺せるようにしたほうがまだ勝てる可能性が出てきます。

なので、序盤の味方の動きを見てマップちゃんと見れるやつなのかとかロームしてくれたり動きを合わせてくれるやつなのかをしっかり見定めましょう。

 

あとは、自分の実力をしっかり出せるような状態を作りましょう

人間である以上ミスは必ず出てきます。それは仕方ないんであきらめてください

でも、敵や味方に煽られてむかつく!という状態でやってても仕方ないです。

たかがゲームと言っては聞こえが悪いですけども

自分が楽しむ為にゲームをしているのにストレスを貯めては元も子もないので

そうゆう要因になるような邪魔する馬鹿はミュートするなりしてシカトしましょう

シカトが出来ない場合は、試合後に他の事をしたり気分転換をすることをオススメします。

 

 

 

先日、うまくなりたいと思っている方に、試合終わった後にどこがダメでした?とか聞かれて

ビルドの根拠を聞いたんですけど、プロビルド参考にしましたーとか言われちゃうと

そうでしたかー^^しか言えなくてその場は、それで終わっちゃったんですけど。

決して、プロビルドがダメというわけではないんです。参考にするのはとてもいいことだと思います。

そのチャンピオンにとって必要なアイテムが並べてあるんだから

でも、その試合で本当に必要だった?こっちのアイテムを先に買った方が良かったと思うよ?っていうのが多くて

うまくなりたいと思う場合、相手に合わせたビルド構成を少し考えたり自分の育ち状況などを考慮してアイテムを買うといいかもしれませんっていうのが言いたかったです。

 

他にもあるのですが、新シーズン開幕しますので

もし、試合に当たった場合はお手柔らかに勝たせてくださいよろしくお願いします。

 

前回言ってた、動画うんぬんかんぬんは鋭意作成中でございます。

できれば、3月までにはできるといいな(白目)

レーンで勝てても試合に勝てない理由

レーン戦は勝てても試合には負ける脳筋です。

じゃあ、何故そうなるのかというのをパワー的に解決します。

 

1.そもそもチャンピオンが集団戦にあんまり向いてない

2.チーム構成が集団戦を考えてない

3.レーン戦だけが得意で集団戦が上手じゃない

 

の3つぐらいが要因で試合に負けていくと思います。

 

1.そもそもチャンピオンが集団戦にあんまり向いてない

チャンピオンが1v1はめっちゃ強いけど集団戦になるとあんまり強くないのを使ってる場合は、レーン戦が終わってからの活躍は出来なくなってきます。

やることといったらレーンを押してタイマンに持ち込むぐらいしか方法がないタイプ

こうゆうチャンプに関しては序盤はめっちゃ強くて後半は残念なタイプが多いです。

なので、序盤の2キルぐらい取った後は他のレーンにロームしたりして味方にキル

を取らせて上げましょう。

レーンは勝てるのに!!っていう人は、キルを持ってく人が多いです

自分だけ育っても集中的に狙われたらどうしようもないので

なるべくロームした時は、そのレーンにキルを取らせましょう

取れそうに無いときは絶対に自分で殺ること。

 

2.チーム構成が集団戦を考えてない

チームの構成が、アサシンが3人とかだったら後半になってきたら

つらいですよね。。。

あなたが、考えなきゃいけないことではないんですけども

どうやって試合に勝てるかなっていうのを考えたときに

そんな構成だったら、序盤で相手を圧倒してそのままの有利を生かして

っていう流れを作らなければいけません。

常に相手よりビルドを先行し、っていうのを続けるのは難しいですよね。

チーム構成で負けてるときは、序盤で相手の心を折ってサレンダーさせない限り

は勝てないので序盤から心を折りにいって勝てるようにしましょう。

 

3.レーン戦だけが得意で集団戦が上手じゃない

正直、これに関しては経験の量だと思ってます。

気づいたら死んでいたことや、CCに固められていたとかもあると思います。

自分の使ってるチャンピオンの強い戦い方と弱い戦い方の場所や状況を

しっかりと覚えましょう。

集団戦は、自分のチャンプで可能な限りのダメージをどれだけ多く出すか

と思っているので、どうやったらダメージがたくさん出るかって考えると

まず、死なないことが優先的になってきます。

その中で、自分のスキルを使ってダメージを出せるようになってください。

一番ダメージが出る方法といえば、基本的にはウルトを使うことなんですが

ウルト残したまま速攻で死ぬということがあると思いますが、

使って死んでください。

 

もしかしたら

ウルトをしていれば集団戦に勝っていたかもしれないということが本当にあるので

使わないで死ぬより使って死んでください。

ウルトタイミングをタイプ別で言うと

アサシン:ウルトでキャリーを絶対に殺すマンしてください。

サポート:味方キャリーを守るウルト又はイニシエートウルトをしてください。

タンク:基本イニシエートウルトしろ

ファイター:状況に応じて、味方を守る為か敵を殺すウルトをしろ

マークスマン:死なない位置からウルトしろ。ADCなら前出て死ぬな

メイジ:ダメージ出せウルトしろ

 

相当雑になってるけど

ウルト一つで集団戦の状況や試合の流れが本当に変わるので

なるべくウルトは使うようにしましょう!

話がウルト使えよっていう風になってしまいましたが、

それぐらい集団戦でのウルトの重要性があるので

忘れずに使ってください。

 

次回は、集団戦の戦い方を自分がやった試合のリプレイとか貼って解説できればなとおもっているのでよろしくお願いします。

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ミニマップの重要性について

今回は、ミニマップについて解説させていただきます。

何でこんなの書くのって言われると、ミニマップを見ろよ!とか言う人がよくいます。ほんとにそうゆう煽り文句が出るくらい重要だからです。
とはいえ、ミニマップだけ見てれば勝てるわけではないので何かの合間やレーン戦だけに集中するのではなくモニター全体を見渡すような感じのプレイが出来るようになれるといいかもしれません。

なるべく見る癖をつけるのが一番いいと思っています。

例えば、ミニオンを狩り終わった後や味方のアシストピンが鳴ったときなど
何かのついでで確認をするようにすることで、味方が本当に困っている状況の時に先にマップを確認して助けに行けるというのが大事であって、そこで気づいて寄るだけでも相手のジャングルに対してのプレッシャーに繋がります。

 

とはいっても、アシストピンがなったからといって必ず寄らなければいけないとは私は思っていません。
だからレート低いんだよ猿!みたいなことを思う人はいると思いますが、自分に余裕があって助けれる!っていう場合に寄って上げて下さい。

5人でやるゲームなので、助け合いなどを少しは意識してあげましょう。
1人でゲームを壊せる時もありますけども、めったにないです。

とか言ってますけども、正直味方が弱かったり使えない行動ばかりしてたら寄るかどうかを一度考えて1人で倒せるかなどをちゃんと考えてから寄ってください。

無理そうなら見捨てるという行動も一つの手段です。

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脳筋LOLの序盤のレーン戦について

最序盤の約10分ほどのレーン戦において脳筋プレイヤーになりたい方は全力を尽くしてください。

ここで脳筋プレイが出来るかどうかが決まってきますのでほんとに瞬間の判断を間違えないようにしてください。

まず序盤のミニオンが出てくるまでの動きに関しては自由です。
即座にタワー下に言ってミニオンを待つハチ公みたいにはならない方が、味方の評価がいいです。
よく私が、行くところは下の画像の青のTとMの位置が多いです。

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 敵が一人で入ってきたなら先制攻撃をしかけて殴り合ってもいいです。(勝てると思った場合)
逆にブリッツなどの引っ張るタイプのチャンピオンがいる場合は、青のMの位置は注意が必要なので気をつけてください。

ミニオンが出てくるようになってレーンに来てからはミニオンを狩りながら相手に対してダメージを当てれる時は当ててください。
自分は相手のスキルに当たらないように気をつけてください。

最初のレーン戦で、相手に差をつける部分としてはレベルアップです。

これに関しては、いつレベルがあがるのかというのをしっかりと覚えておく必要があります。
Lv2のタイミングはミニオン1ウェーブ+前衛ミニオン1体
Lv3のタイミングはミニオン2ウェーブ+前衛ミニオン3体というのを覚えておきましょう。

相手より先にレベルアップをした場合は、前にでて相手にダメージを与えましょう。
相手も多少は抵抗をすると思いますが、こっちの方がダメージを出せると思うのでしっかりとダメージを出して相手のHPを減らし前に出れない状況というのを作って下さい。

その後は、HPの有利を生かしてミニオンをこちらはしっかり取り相手にはあまり取らせないようにスキルを使ったりして邪魔をしてあげましょう。

レーン戦として、基本はHPの差をつけ相手にミニオンを狩らせないような動きを続ければそんなに負けることは無いと思います。

ラストヒットに差が出てくると装備にも差が出てきてどんどん自分が有利な状況になってきます。
ダメージ交換もこっちの方がダメージが出てくる状況になってきたらどんどん相手を追い込んでいきましょう。

では、逆に相手に有利を取られてしまった状況が必ず出てくると思います。
そんな時は、基本は味方に助けを呼ぶというのが一番なんですが、そんな所に味方が来るなんてことそんな無いです。
なので、無理せずリコールを推奨します。
レベルの差がついちゃうじゃんとかミニオン勿体無いって思うかもしれませんけども、一度ベースで回復してダメージがきつい場合はAR,MRを積んで戻りましょう。
一番ここでやってはいけないのは、残って相手にキルを取られるというのが一番やってはいけない行動なのでそれだけは注意しましょう。

回数を重ねていけば、自分が使っているチャンピオンのスキルのダメージが一番出る方法などがわかっていくと思います。
あとは、自分がプレイをしていてこうされると困るというのを相手にしてあげましょう

性格悪いって思われてもいいんです。相手が困れば困るほどこっちが有利になるのは間違いないです。

これは、煽ってもいいとかそうゆう意味で言ってるのではなくプレイで困らせるのがいいという意味です。
煽るのは煽られる覚悟があるのと相手の狙いを集中させてもいいという場合のみやってください。

次回は、ミニマップの重要性についてご紹介できればなと思っていますのでよろしくお願いします。

 

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